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신경과학 기반 기능성 캐주얼 게임

오늘두호두

일상에서 쉽고 재미있게 즐기는 인지 훈련

신경과학 및 인지심리학 연구를 기반으로 서울대학교 연구진과 공동 개발했으며, 다양한 게임을 통해 기억력·주의력·언어능력·실행능력·시공간능력의 5대 핵심 인지 영역을 훈련하는 기능성 게임입니다.

앱 다운로드정식 서비스 운영 중 · 카카오게임즈 퍼블리싱
호두 인지영역별 훈련 기록 화면
호두 인지훈련 게임 화면
5개핵심 인지 훈련 영역
SNU서울대학교 연구진 공동 개발
15종인지 훈련 게임
Connected게임·측정·기록의 연결

Science becomes play

신경과학과 인지심리학 연구를 게임으로 구현했습니다.

각 인지 기능을 목적에 맞게 자극할 수 있도록 게임 구조와 난이도, 반복 훈련 방식을 설계했습니다.

01

5대 핵심 인지 영역

기억력·주의력·언어능력·실행능력·시공간능력을 골고루 자극합니다.

02

신경가소성 기반 설계

의도적인 자극과 반복 학습을 통해 두뇌 네트워크의 전달 효율을 자극합니다.

03

게임 기반 반복 훈련

다양한 캐주얼 게임으로 사용자의 자발적인 반복 참여를 유도합니다.

04

측정과 훈련의 연결

인지 측정과 훈련 기록을 연결해 사용자가 자신의 상태를 지속적으로 확인하도록 돕습니다.

Why repetition matters

반복적인 자극과 학습 경험은 뇌의 연결을 강화합니다.

인간의 뇌는 외부 환경에서 주어지는 의도적 자극과 학습 경험에 따라 신경회로를 강화하거나 새롭게 변형할 수 있는 신경가소성을 가집니다. 오늘두호두는 특정 인지 과정을 점진적으로 높은 난이도로 활성화하도록 설계했습니다.

01인지 자극

하나의 자극이 특정 인지 경로를 깨웁니다.

02반복 경험

같은 경로를 다시 사용하며 연결이 선명해집니다.

03연결 강화

주요 경로가 안정되고 주변 연결로 확장됩니다.

트레이너와 다양한 게임 공간으로 구성된 Hodoo 세계관

Explore HODOO

게임이 인지훈련이 되는 곳, 오늘두호두

친근한 트레이너와 다양한 게임, 도전과 기록이 하나의 세계 안에서 이어집니다. 오늘두호두를 경험하며 일상 속 인지훈련을 즐겁고 자연스럽게 지속할 수 있습니다.

호두 아일랜드 안내자 닥터호

ISLAND GUIDE · 닥터호오늘의 훈련을 안내합니다.다섯 트레이너가 영역별 게임을 함께합니다.

Five Cognitive Domains

기억부터 시공간까지, 5대 핵심 인지 영역을 훈련합니다.

각 트레이너는 하나의 인지영역을 담당합니다. 영역별 훈련 목적을 이해하고, 특성에 맞게 설계된 다양한 게임을 플레이할 수 있습니다.

01
주의력 트레이너 두두
ATTENTION

주의력

트레이너 두두

중요한 자극에 집중하고 불필요한 방해 자극을 조절하고 억제하는 능력을 훈련합니다.

집중 · 선택 · 전환
너츠 팝 게임 화면
너츠 팝
달려라, 땅콩 게임 화면
달려라, 땅콩
햄버거 마스터 게임 화면
햄버거 마스터
02
실행능력 트레이너 몽드
EXECUTIVE FUNCTION

실행능력

트레이너 몽드

목표 설정, 우선순위, 계획과 의사결정을 논리적으로 조절하는 능력을 훈련합니다.

계획 · 판단 · 문제 해결
그림 스도쿠 게임 화면
그림 스도쿠
숫자 스도쿠 게임 화면
숫자 스도쿠
소팅 팝 게임 화면
소팅 팝
03
시공간능력 트레이너 치오
VISUOSPATIAL

시공간능력

트레이너 치오

공간 관계를 인식하고 시각 정보를 구조화해 머릿속에서 처리하는 능력을 훈련합니다.

형태 · 위치 · 공간 구성
빅 너츠 게임 화면
빅 너츠
다른 그림 찾기 게임 화면
다른 그림 찾기
체인 너츠 게임 화면
체인 너츠
04
언어능력 트레이너 미아
LANGUAGE

언어능력

트레이너 미아

글자와 단어를 이해하고 맥락에 맞게 의미를 조합해 언어 정보를 처리하는 능력을 훈련합니다.

어휘 · 의미 · 표현 인출
단어 수수께끼 게임 화면
단어 수수께끼
단어 수수께끼 게임 화면
단어 수수께끼
숨은 한글 찾기 게임 화면
숨은 한글 찾기
05
기억력 트레이너 헤이즐
MEMORY

기억력

트레이너 헤이즐

정보를 머릿속에 유지하고 필요한 순간 다시 불러와 활용하는 능력을 훈련합니다.

저장 · 유지 · 회상
숫자 패스워드 게임 화면
숫자 패스워드
정리의 달인 게임 화면
정리의 달인
비밀 데이트 게임 화면
비밀 데이트

Games designed for cognition

인지 목표에 따라, 플레이 방식도 달라집니다.

각 게임은 훈련하려는 세부 인지기능에 맞춰 규칙과 난이도, 반복 방식을 다르게 설계했습니다. 레벨형과 단판형 게임을 오가며 다양한 방식으로 훈련할 수 있습니다. App Store와 Google Play에서 오늘두호두를 만나보세요.

5COGNITIVE DOMAINS
15TRAINING GAMES
1CONNECTED APP

여러 게임을 따로 설치하지 않고, 오늘두호두 하나에서 모든 훈련을 이어갑니다.

숫자 패스워드 게임 상세 화면정리의 달인 게임 상세 화면

Inside one game

플레이하기 전부터,
무엇을 훈련하는지 명확하게.

각 게임의 재미 뒤에는 서로 다른 인지 목표가 있습니다. 게임별 상세 화면에서 훈련 영역과 세부 인지기능, 누적 훈련량을 한눈에 확인합니다.

  1. 01
    훈련 인지영역기억력 · 시공간기억
  2. 02
    세부 인지기능작업기억 · 공간기억 · 순차처리
  3. 03
    누적 훈련량인지 포인트와 최고 기록
12 GAME SCREENS
달려라, 땅콩 실제 게임 화면01

주의력

달려라, 땅콩

숫자 패스워드 실제 게임 화면02

기억력

숫자 패스워드

그림 스도쿠 실제 게임 화면03

실행능력

그림 스도쿠

햄버거 마스터 실제 게임 화면04

주의력

햄버거 마스터

숨은 영어 찾기 실제 게임 화면05

언어능력

숨은 영어 찾기

빅 너츠 실제 게임 화면06

시공간능력

빅 너츠

정리의 달인 실제 게임 화면07

기억력

정리의 달인

과일 연결 실제 게임 화면08

시공간능력

과일 연결

소팅 팝 실제 게임 화면09

실행능력

소팅 팝

다른 그림 찾기 실제 게임 화면10

시공간능력

다른 그림 찾기

너츠 팝 실제 게임 화면11

주의력

너츠 팝

숨은 한글 찾기 실제 게임 화면12

언어능력

숨은 한글 찾기

좌우 버튼이나 트랙패드로 이동하고, 모바일에서는 밀어서 확인하세요.

HODOO in motion

플레이로 만나는 오늘두호두

다양한 게임을 플레이하며 5대 핵심 인지영역을 자연스럽게 반복 훈련하는 오늘두호두의 경험을 영상으로 확인해 보세요.

Designed for continuity

레벨형과 단판형 구조로 반복 훈련과 성취 경험을 제공합니다.

각 게임은 인지영역별 목표에 맞춰 규칙과 난이도, 반복 방식을 다르게 설계합니다. 서로 다른 플레이 구조가 도전과 재참여의 동기를 만들고, 꾸준한 인지훈련 경험으로 이어집니다.

LEVEL MODE

레벨형 게임

인지영역별 목표에 맞춘 과제를 단계적으로 수행합니다. 한 단계를 완수할 때마다 다음 난이도가 열리며, 성공 경험이 새로운 도전으로 이어집니다.

  • 단계별 난이도
  • 명확한 목표
  • 도전의 성취감
ENDLESS MODE

단판형 게임

짧은 플레이 안에서 익숙한 규칙을 반복하되 과제의 난이도는 점진적으로 높아집니다. 자신의 기록을 갱신하며 자연스럽게 다시 플레이하도록 설계했습니다.

  • 짧고 집중된 플레이
  • 점진적 난이도
  • 기록과 재도전

Come back every day

이벤트와 랭킹으로 장기적인 참여를 유도합니다.

일일·주말 이벤트와 주간 랭킹, 훈련 기록으로 매일 새로운 목표를 만납니다. 혼자 하는 훈련에 그치지 않고 다른 사용자와 함께 성취를 쌓는 경험을 제공합니다.

  • 매일 달라지는 훈련 목표
  • 주간 랭킹과 성취 보상
  • 인지영역별 훈련 기록
  • 지속적인 게임·이벤트 업데이트

Train, measure, understand

훈련하고 측정하며 인지 상태를 지속적으로 관리합니다.

사용자가 직접 인지 상태를 확인하고, 게임 훈련 뒤 다시 측정해 이전 기록과 비교합니다. 훈련과 측정이 하나의 반복 가능한 관리 흐름으로 이어집니다.

01 · MEASURE
훈련 전 인지 측정 결과 화면

훈련 전 상태 확인

5대 인지영역의 현재 상태를 먼저 확인합니다.

02 · TRAIN
호두 인지 훈련 게임 화면

게임으로 반복 훈련

목표 영역에 맞는 게임을 즐기며 반복합니다.

03 · COMPARE
인지 측정 변화 기록 화면

다시 측정하고 비교

이전 결과와 함께 변화의 흐름을 살펴봅니다.

훈련과 측정을 반복하며 일상의 인지 기록을 이어갑니다.

중장년 인지 관리와 시니어 웰니스, 복지·건강 기관, 기업 건강 프로그램을 하나의 인지훈련 순환 구조로 연결한 Hodoo 기하학 그래픽

Made for

매일의 인지 관리 현장

중장년의 일상적인 인지 관리와 시니어 웰니스부터 복지·건강 기관, 기업 건강 프로그램까지 즐겁고 지속 가능한 인지훈련 경험을 제공합니다.

01중장년 인지 관리
02시니어 웰니스
03복지·건강 기관
04기업 건강 프로그램

Why daily cognitive care

인지 건강 관리는 노년기 이전부터 시작되어야 합니다.

뇌의 변화는 일찍 시작될 수 있으며, 인지 변화가 나타나기 전부터 일상에서 꾸준히 뇌를 자극하고 관리할 필요가 있습니다.

01시작은 가볍게

친근한 캐릭터와 직관적인 게임으로 훈련의 시작 장벽을 낮춥니다.

02참여는 자연스럽게

도전과 보상, 기록을 통해 다음 플레이를 기대하게 만듭니다.

03관리는 지속적으로

훈련과 측정을 연결해 오늘의 경험을 변화의 기록으로 남깁니다.

PLAY즐겁게 시작캐릭터와 게임
TRAIN자연스럽게 반복도전과 성취
TRACK변화를 기록측정과 훈련 기록
EVERY DAY오늘두호두일상형 인지 관리

Research foundation

서울대학교 연구진과 공동 개발한 인지 훈련 서비스

서울대학교 의과대학과의 인지 저하 선별 연구와 브레인오케이 임상 실증을 바탕으로, 검증된 의학 원리를 기능성 게임 오늘두호두의 훈련 구조에 적용했습니다.

2021—2023서울대학교 연구진과 공동 기반 연구
2024디지털 인지 측정 연구와 서비스 경험 축적
2025—2026인지 원리를 기반으로 기능성 게임 오늘두호두 개발
서울대학교 연구진 공동 개발신경과학·인지심리학 기반 설계카카오게임즈 퍼블리싱

오늘두호두의 게임 및 측정 결과는 의료적 진단을 대신하지 않습니다. 인지 저하가 우려되는 경우 의료 전문가와 상담해 주세요.

FAQ

오늘두호두에 대해 자주 묻는 질문

앱 이용 및 제휴와 관련된 자세한 내용은 이메일로 안내해 드립니다.

일반 퍼즐 게임과 무엇이 다른가요?

단순한 게임 모음이 아니라 기억력, 주의력, 언어능력, 실행능력, 시공간능력을 목적에 맞게 자극하도록 게임 규칙과 난이도, 반복 방식을 설계했습니다.

게임을 잘하지 못해도 이용할 수 있나요?

직관적인 조작과 단계별 안내를 적용하고, 레벨형과 단판형 게임을 함께 제공해 게임 경험이 많지 않은 사용자도 부담 없이 시작할 수 있습니다.

어떤 게임을 이용할 수 있나요?

5개 인지영역별 3개 게임, 총 15종의 인지 훈련 게임을 제공합니다. 게임과 이벤트 콘텐츠는 업데이트를 통해 지속적으로 확장됩니다.

인지 측정 결과는 어떻게 확인하나요?

서비스 안에서 인지 측정을 진행하고, 5대 인지영역별 결과와 이전 기록을 함께 확인할 수 있습니다.

어디에서 앱을 다운로드할 수 있나요?

App Store와 Google Play에서 오늘두호두를 다운로드해 바로 이용할 수 있습니다.

Beluga Ecosystem

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